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平行世界
主演:
平采娜·乐维瑟派布恩,抔米提·米弯投瓦兰
备注:
全20集
类型:
海外剧动作,科幻,动画,冒险
导演:
内详
地区:
泰国
年份:
2019
语言:
泰语
时间:
2022-12-10 15:14
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剧情介绍

平行世界

本文共分为两个部分

第一部分:Yun Ling 凌云 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的场景概念设计(图片转自作者的 artstation)

第二部分:Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的一些关键帧、人物场景、过程图、概念图(图片及介绍转自微博@Cc的艺术设计研究室 )


【第一部分】

国人画师 Yun Ling 凌云,《蜘蛛侠:平行宇宙》的美术之一,现任职于 Ubisoft Montreal ,之前先后任职于 EA、Volta、Eidos Montreal、Sony Pictures Animation 、EA Motive Montreal,以下是凌云为本片绘制的场景概念设计。

作者的微博:@lingy000

作者的Instagram:@lingy000

作者的博客:https://www.artstation.com/yunling904

《蜘蛛侠:平行宇宙》片尾字幕右边中间,场景概念设计师 Yun Ling


【第二部分】

Robh Ruppel,前顽皮狗的美术总监,负责神秘海域系列以及最后的生还者等项目,《蜘蛛侠:平行宇宙》的美术之一,艺术风格独特,一直致力于对形状的研究。展现出别样的风格和画法,非常值得学习。 (这段文字转自微博@Cc的艺术设计研究室)

(1/5)Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的一些氛围稿

(2/5)Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的人物和场景设定,绘制过程

(3/5) Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》做的一些概念图

(4/5) Robh Ruppel 的一些研究与过程。其过程简单又深刻,非常值得学习。

形状与黑白灰的研究 。Robh Ruppel 在博客中用图3去说明了简洁图形的重要性,草图b要比草图a美观的多,因为b 抛弃了细节只保留自己作为图形的属性,只有将真实细节与图形剥离开来才能真正的设计出好的画面,不然就只是复制自然了。

图4则直观展示了形状的力量,只通过几个简单的灰色变间画面的细节信息完整展现,剩下的只是真实材质的附加。

图6,7演示了如何用简单的形状和黑白灰去设计复杂的场景画面。

图6是Robh Ruppel给神秘海域2项目流程做的示范,图7是最后生还者中的场景制作标准说明图。

(这段文字转自微博@Cc的艺术设计研究室)

图4则直观展示了形状的力量,只通过几个简单的灰色变间画面的细节信息完整展现,剩下的只是真实材质的附加。

图6演示了如何用简单的形状和黑白灰去设计复杂的场景画面,图6是Robh Ruppel给神秘海域2项目流程做的示范

图7演示了如何用简单的形状和黑白灰去设计复杂的场景画面,是最后生还者中的场景制作标准说明图

(5/5) Robh Ruppel 的一些过程图,前顽皮狗的美术总监,负责神秘海域系列以及最后的生还者等项目,《蜘蛛侠:平行宇宙》的美术之一,艺术风格独特,一直致力于对形状的研究。展现出别样的风格和画法,非常值得学习。 (转自微博@Cc的艺术设计研究室)

1. (眯着眼看)把黑白灰的层次降到最少。2. 转换成颜色并做一些调整。3. 添加细节和形状。4. 更多细节并调整颜色和黑白灰 。转自微博@Cc的艺术设计研究室


最后是《蜘蛛侠:平行宇宙》其它画师绘制的一些概念图


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