本文共分为两个部分
第一部分:Yun Ling 凌云 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的场景概念设计(图片转自作者的 artstation)
第二部分:Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的一些关键帧、人物场景、过程图、概念图(图片及介绍转自微博@Cc的艺术设计研究室 )
【第一部分】
国人画师 Yun Ling 凌云,《蜘蛛侠:平行宇宙》的美术之一,现任职于 Ubisoft Montreal ,之前先后任职于 EA、Volta、Eidos Montreal、Sony Pictures Animation 、EA Motive Montreal,以下是凌云为本片绘制的场景概念设计。
作者的微博:@lingy000
作者的Instagram:@lingy000
作者的博客:https://www.artstation.com/yunling904
《蜘蛛侠:平行宇宙》片尾字幕右边中间,场景概念设计师 Yun Ling【第二部分】
Robh Ruppel,前顽皮狗的美术总监,负责神秘海域系列以及最后的生还者等项目,《蜘蛛侠:平行宇宙》的美术之一,艺术风格独特,一直致力于对形状的研究。展现出别样的风格和画法,非常值得学习。 (这段文字转自微博@Cc的艺术设计研究室)
(1/5)Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的一些氛围稿
(2/5)Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的人物和场景设定,绘制过程
(3/5) Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》做的一些概念图
(4/5) Robh Ruppel 的一些研究与过程。其过程简单又深刻,非常值得学习。
形状与黑白灰的研究 。Robh Ruppel 在博客中用图3去说明了简洁图形的重要性,草图b要比草图a美观的多,因为b 抛弃了细节只保留自己作为图形的属性,只有将真实细节与图形剥离开来才能真正的设计出好的画面,不然就只是复制自然了。
图4则直观展示了形状的力量,只通过几个简单的灰色变间画面的细节信息完整展现,剩下的只是真实材质的附加。
图6,7演示了如何用简单的形状和黑白灰去设计复杂的场景画面。
图6是Robh Ruppel给神秘海域2项目流程做的示范,图7是最后生还者中的场景制作标准说明图。
(这段文字转自微博@Cc的艺术设计研究室)
图4则直观展示了形状的力量,只通过几个简单的灰色变间画面的细节信息完整展现,剩下的只是真实材质的附加。图6演示了如何用简单的形状和黑白灰去设计复杂的场景画面,图6是Robh Ruppel给神秘海域2项目流程做的示范图7演示了如何用简单的形状和黑白灰去设计复杂的场景画面,是最后生还者中的场景制作标准说明图(5/5) Robh Ruppel 的一些过程图,前顽皮狗的美术总监,负责神秘海域系列以及最后的生还者等项目,《蜘蛛侠:平行宇宙》的美术之一,艺术风格独特,一直致力于对形状的研究。展现出别样的风格和画法,非常值得学习。 (转自微博@Cc的艺术设计研究室)
1. (眯着眼看)把黑白灰的层次降到最少。2. 转换成颜色并做一些调整。3. 添加细节和形状。4. 更多细节并调整颜色和黑白灰 。转自微博@Cc的艺术设计研究室最后是《蜘蛛侠:平行宇宙》其它画师绘制的一些概念图
主演:埃布鲁·沙欣,艾哈迈德·坦苏·塔桑拉尔,阿金·阿金诺祖
地区:土耳其
时间:2019
主演:内详
地区:法国
时间:2022
主演:易卜拉欣·切雷克库尔,比丽茄.阿卡莱,穆罕默德·乌祖内尔,ArzuGamzeKilinç
地区:其它
时间:2017
主演:塔那特·拉达纳西瑞潘,瓦奇拉维特·奇瓦雷
地区:泰国
时间:2019
主演:LukkadeMethineeKingpayome,楠迪·宗拉维蒙,普提查·克瑟辛,杰迪帕·迪拉朋帕
地区:泰国
时间:2018
主演:吉拉宇·唐思苏克,蓝妮·卡彭,纳瓦拉·翁瓦莎娜,KongKaroonSosothikul,JoyeuxAnniversairePimtdao,DarlingArada,KritAmornchailerk
地区:泰国
时间:2016
主演:沃恩吉莱·勒姆威拉伊,NamwanRaknapakWongtanatat,英塔·辽拉翁,杰森·杨,查侬·尤柯查特
地区:泰国
时间:2021
主演:平采娜·乐维瑟派布恩,抔米提·米弯投瓦兰
地区:泰国
时间:2019
主演:踏那·苏提格蒙,benz,NamwaanKannaporn
地区:泰国
时间:2019
主演:尼查坤·抔勒威查固,洪天逸,婵査勒姆·曼纳萨朋
地区:泰国
时间:2020